怎么搞游戲公司虛假宣傳(為什么現在的游戲都虛假宣傳)
法律,是捍衛社會(huì )公平正義的基石,是維系個(gè)人權益的最后一條防線(xiàn)。
道理都懂,可玩家們總是覺(jué)得不受正義女神的待見(jiàn):從1983年的雅達利大崩潰,再到近幾年越來(lái)越多的“發(fā)售產(chǎn)品與宣傳效果不符”,游戲廠(chǎng)商們似乎已經(jīng)熟練掌握了說(shuō)一套做一套的技巧。玩家在被欺騙感情的同時(shí),廠(chǎng)商卻好像沒(méi)怎么負過(guò)責任。
“難道就告不了他們???”
其實(shí),這樣的事情,的確有人做過(guò)。
1
騙也就騙了
《異形:殖民軍》宣傳造假訴訟案
游戲在實(shí)際發(fā)售后和宣發(fā)階段相比“縮水”,我們早已是見(jiàn)怪不怪了。不過(guò),以前的玩家在這個(gè)問(wèn)題上的忍耐閾值,可能還不像今天這樣高。
八年前,有過(guò)一部?jì)热莺托麄鲙缀跏莾蓚€(gè)游戲的FPS——Gearbox開(kāi)發(fā)、世嘉發(fā)行的《異形:殖民軍》。簡(jiǎn)單來(lái)講,就是和它在2012年E3上播出的試玩demo相比,實(shí)機畫(huà)面無(wú)論是場(chǎng)景、建模還是特效,縮水程度都十分令人發(fā)指。作為一個(gè)驚悚氛圍的游戲,發(fā)售版本的地板上連血都沒(méi)了:
油管播主Cycu1制作的對比視頻
憤怒的玩家隨即在加州北區法院發(fā)動(dòng)集體訴訟,指控其在宣發(fā)過(guò)程中有嚴重欺詐行為。
面對玩家們制作這些精確到“幀”的證據,Gearbox那位匪氣十足、口無(wú)遮攔的老板Randy Pitchford非但沒(méi)有慌張,相反將法庭當成了自己的秀場(chǎng)。他直接將這款雷作當作證物,當著(zhù)法官的面,邊玩邊吹其它的精妙之處。他還表示《殖民軍》的虛假宣傳都是SEGA搞出來(lái)的,自己手里就有相關(guān)“證據”。在他們的暗示下,原告果然撤訴,轉去告發(fā)行商了。
人稱(chēng)“莽夫”的這位CEO,之所以能將官司攪成一場(chǎng)鬧劇之后全身而退,是因為他吃準了一個(gè)對于消費維權者而言幾乎無(wú)解的難題:法律只治得了產(chǎn)品的“缺陷”,卻管不了“缺點(diǎn)”。
之所以這么說(shuō),是因為前者以明確的危害性作為事實(shí)依據。然而,游戲的“軟件”屬性,決定了它不可能對用戶(hù)造成“豐田剎車(chē)門(mén)”、“高田氣囊門(mén)”這樣的嚴重事實(shí)性損害。即便某個(gè)玩家在玩某款游戲的過(guò)程中猝死,機箱中的寶貝顯卡在運行某款游戲的過(guò)程中發(fā)生爆炸,也不可能就二者之間的因果關(guān)系進(jìn)行有效舉證。
顯然,以游戲為代表的虛擬產(chǎn)品并不存在法理概念上的“缺陷”,是天生的“鐵帽子王”。至于針對“缺點(diǎn)”去討個(gè)說(shuō)法,難度就更大了。
由于“缺點(diǎn)”涉及受眾的主觀(guān)判斷,個(gè)體的認知能力和消費訴求本來(lái)就不同,再加上游戲不像消費類(lèi)電子產(chǎn)品那樣有明確的技術(shù)規范,即便法官大人自己就是重度游戲迷,他也沒(méi)法從法理角度去裁量一部爛游戲到底爛到了何種程度,從而就是否涉嫌虛假宣傳進(jìn)行定性。
2
卷款跑路又如何
完全無(wú)解的眾籌追責
即便是《異形:殖民軍》這種雷作,至少也符合“一手交錢(qián)一手交貨”這種最起碼的交易原則。而很多眾籌游戲經(jīng)常會(huì )以卷款跑路作為結尾,在性質(zhì)上無(wú)疑要惡劣許多。在不少玩家心目中,這種行為完全可以上綱上線(xiàn)到金融詐騙、商業(yè)欺詐、非法集資的程度。
然而殘酷的現實(shí)告訴我們,法律對眾籌騙局的約束力,其實(shí)比前文提及的虛假宣傳還要低。
雖然產(chǎn)品眾籌會(huì )公開(kāi)募集大量的資金,但項目不是以現金收益作為對參與人的回報。你就算是投了一個(gè)億,也不可能以投資人的身份參與決策和分紅,這就決定了“跑路”行為同金融類(lèi)刑事犯罪無(wú)關(guān)。
眾籌屬于一種預購行為,但由于產(chǎn)品在眾籌發(fā)起時(shí)并不存在(可能永遠也不會(huì )存在),因此雙方并不存在買(mǎi)賣(mài)關(guān)系,這就決定了玩家連“消費者”都不算。
非要下一個(gè)定義,那么它應該是屬于一種“期貨”——玩這個(gè),要的是愿賭服輸的覺(jué)悟。
既然是“期貨”,就有下跌,乃至是價(jià)格為負的“穿倉”風(fēng)險
說(shuō)到底,眾籌行為既不跟股權相干,也不是預付款,只能算是一種慈善捐款。不僅籌款人沒(méi)有任何的法律責任,就連從中抽頭的眾籌平臺,也從未想過(guò)去建立過(guò)一套有效的監管和爭端解決機制。他們只是在不停給玩家灌輸類(lèi)似的觀(guān)念——“選擇支持別人的創(chuàng )意,就應該理解失敗的風(fēng)險,畢竟失敗也是創(chuàng )意最終實(shí)現過(guò)程中的一部分”。
“要告你去告,反正別來(lái)煩我”
另一個(gè)影響眾籌游戲詐騙追責的關(guān)鍵因素,反而是一樁勝訴案:2012年12月,卡牌游戲項目《瘋人院卡牌》在一周時(shí)間內募集到了2.5萬(wàn)美元,但卻遲遲無(wú)法交付產(chǎn)品,籌款人也失去了蹤影。兩年后,華盛頓州司法部長(cháng)Bob Ferguson親自為受害者主持公道,追回了部分款項。
《瘋人院卡牌》眾籌項目
本來(lái)是喜大普奔的“眾籌詐騙勝訴第一案”,卻提供了一個(gè)讓人哭笑不得的反面判例:它只是對籌資人交付產(chǎn)品的義務(wù)做出硬性規定,但質(zhì)量如何,根本沒(méi)人管。所以此案非但沒(méi)有杜絕此類(lèi)行為,相反卻為騙子們提供了一條上岸的捷徑:下次跑路前只需要能拿出個(gè)東西裝裝樣子就行了。
著(zhù)名空殼眾籌游戲《陰影:不能容忍的背叛》,連個(gè)exe文件都沒(méi)有
相比至少要給空殼開(kāi)個(gè)模,沒(méi)事上傳個(gè)產(chǎn)品進(jìn)度視頻的實(shí)體產(chǎn)品,游戲如法炮制起來(lái)就要簡(jiǎn)單多了:隔三差五公布點(diǎn)截圖,敲幾段不明覺(jué)厲的文案。到非要見(jiàn)光不可的時(shí)候,也只要將做好的那一丁點(diǎn)內容放進(jìn)文件夾,配個(gè)標題畫(huà)面就行了,用社交賬號發(fā)句“我們盡力了”就行了。就算是被平臺下架,也絲毫不影響割韭菜操作的合法性。
3
投資人來(lái)興師問(wèn)罪也得看情況
面對游戲廠(chǎng)商的不實(shí)宣傳,無(wú)論是以消費者、捐贈者還是受害者的身份去維權,最后可能都會(huì )走向一條死胡同。那假如和廠(chǎng)商對簿公堂的不是普通玩家,而是投資人呢?
近期《賽博朋克2077》的相關(guān)事件可以作為一個(gè)例子。有CDRP股票的投資人認為“蠢驢股”在《賽博朋克2077》發(fā)售后的閃崩,源于公司高層長(cháng)期以來(lái)對業(yè)務(wù)和前景進(jìn)行了“充滿(mǎn)虛假性與誤導性的描述”,后者必須為此承擔責任。
CDPR三個(gè)月來(lái)的K線(xiàn)
連投資人都“揭竿而起”了,再加上“信披造假”這個(gè)嚴重指控,自然也有一部分陰謀論者運用有限的金融知識,結合CDPR人所共知的發(fā)展史,用最大的惡意,有罪推定出了一套“劇本”:
這次的股價(jià)閃崩,完全就是一場(chǎng)高拋低吸的陰謀。CDPR一邊用《賽博朋克2077》的高預期炒高股價(jià),再用真真假假的利空消息反復做空套現。在正式版口碑崩壞之后的谷底大量增持,再打出屢試不爽的“好人卡”操作,讓股價(jià)逐漸回調,從而反復割取韭菜……
CDPR的四名大股東均為公司高層(占比33.66%),擁有實(shí)施上述“犯罪計劃”的全部有利條件
然而,犯罪動(dòng)機、工具,乃至條件都齊了,可問(wèn)題就在于,這一切只是YY,CDPR根本就沒(méi)有犯罪事實(shí)。
到目前為止,CDPR自持股的交易情況完全合規。即便有涉嫌內幕交易的蛛絲馬跡,不要等到原告將其公布于眾,監管部門(mén)早就出手了。
內幕交易向來(lái)是金融監管的重點(diǎn)打擊對象,游戲公司就有在這方面栽過(guò)跟頭的例子。2013年10月,Ubisoft的五名高層人員在旗下兩部3A新作宣布跳票前出售了拋售了自家股票,隨即被法國金管局處以共計120萬(wàn)歐元的罰款。
大股東增減持公告制度的存在,導致就算你在A(yíng)股也沒(méi)法隨便這么玩
至于對CDPR所謂“信息披露造假”的指控,在金融監管領(lǐng)域更多是指財務(wù)報告信息造假。而到目前為止,為美國投資人張目的那群華爾街專(zhuān)業(yè)訟棍,也沒(méi)有在CDPR的報表堆里找到什么由頭——或者說(shuō)他們也知道這種案子根本就贏(yíng)不了,也就是為了邊摸魚(yú)邊賺律師費而已。
本案的另一個(gè)訴訟方向,是更加嚴重的刑事犯罪,波蘭律師Miko?aj Orzechowski就指控CDPR通過(guò)游戲宣傳信息造假來(lái)操控股價(jià),觸犯本國《刑法》第286條“為獲得財務(wù)利益而虛假陳述”之條款。不過(guò),因為缺乏證據,目前就連主場(chǎng)作戰的波蘭律師們也覺(jué)得勝算不大,所以他們依然在評估提告的可能性。
4
結語(yǔ)
我想討個(gè)說(shuō)法
如果說(shuō)制度的缺失讓人滿(mǎn)懷遺憾,那么維權觀(guān)念的喪失則只能讓人扼腕嘆息。游戲廠(chǎng)商之所以能夠反復進(jìn)行夸大宣傳,根本原因在于監管頂層設計的不完善和滯后性。相關(guān)行為在法律適用、證據采集和性質(zhì)認定上均存在較大難度,玩家看多了也就習慣了,早已成為了某種潛規則。
然而,這并不是我們“躺平”,甚至將本文提及的這些或直接,或間接的維權者們當作笑料的理由。在本文截稿時(shí),歐洲玩家的集體投訴,已經(jīng)促使波蘭消保署(UOKiK)對CDPR發(fā)出警告,勒令其在今年上半年推出補丁改善游戲體驗,否則將對其處以高達年營(yíng)收十分之一的巨額罰款。
而昨天我們也報道了,CDPR方面已經(jīng)就最近的情況再次做出公開(kāi)致歉及修復承諾,就連CEO老馬也露面承認了公司內部管理存在的問(wèn)題,可以看作是對此前種種壓力的回應。
這可能正是全球范圍內玩家(還有投資者)們的維權活動(dòng)目前所能取得的最好結果。為了讓廠(chǎng)商能夠放下身段和玩家坦誠相見(jiàn),或許需要我們像秋菊那樣不斷發(fā)出底氣十足的質(zhì)問(wèn):
“我想討個(gè)說(shuō)法?!?/p>
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